quarta-feira, 30 de maio de 2012



           O software divide a tela do computador em duas e as jogadas são intercaladas entre os jogadores. O Show do Milhão  traz a trilha sonora original do programa de TV e apresenta gravações de Silvio Santos interagindo com os usuários,podendo escolher jogar sozinho  ou em dupla.
           Para simular a premiação de R$ 1 milhão, cada usuário tem que acertar 16 perguntas, esse software é capaz de testar o conhecimento desde a criança até o adulto, basta apenas escolher a disciplina, o grande objetivo é acertar as perguntas e ir acumulando a quantidade de dinheiro, podendo chegar até 1 milhão, tem algumas oportunidades de ajuda, como: pular, pedir ajuda aos universitarios, cartas.




Trabalha com o conhecimento direto, dando oportunidade de aprender coisas novas.




Soletrando 

           É  um game educativo e que pode ser instalado no computador, colabora na aprendizagem em relação a Lingua Portuguesa,  racicínio sendo testado e se  divertindo, escrevendo corretamente as palavras. É importante que a caixa de som esteja ligada. Clique no botão  ouvir a palavra que deverá digitá-la corretamente em 30 segundos. Após escrever a palavra aperte o botão CONFIRMAR.Se a grafia estiver errada você estará fora do jogo mas, se estiver certa estará classificado para a próxima palavra.



       
          Pode também criar dinânicas e jogos em salas de aula,  colaboram em uma maneira de aprender brincando, chamando atenção e o interesse da criança, tornando a aula bem divertida.





Separe as Sílabas

Primeiro o jogador deve separar as sílabas, depois no labirinto ele deve guiar o mascote até a sílaba de cada palavra.






O jogo ajuda na memorização da separação de sílabas e reforça a escrita correta de palavras.


http://www.escolagames.com.br/jogos/separeSilabas/


COLETA SELETIVA

De uma maneira divertida, o jogo contribui com o desenvolvimento da consciência ecológica da criança, pois ela memoriza rapidamente as cores usadas na Coleta Seletiva e aprende como separar os resíduos para a reciclagem.



  Além disso, a cada avanço, a criança recebe informações de fácil entendimento sobre os danos que esses resíduos causam à natureza, caso não sejam reciclados.










Jogo encontre se puder..

Encontre no mapa o país indicado..


Esse jogo tem como objetivo ensinar as crianças a conhecer melhor o mapa. Quanto mais elas jogarem mais facilidade elas terão em conhecer o mapa.









http://www.gameseducativos.com/encontre-na-america-latina/geografia

http://www.gameseducativos.com/encontre-no-brasil/geografia

terça-feira, 29 de maio de 2012

Libras Brincando - Trailer Oficial 2


Software educativo para ensino de Libras para crianças surdas e ouvintes.


Ludo Primeiros Passos







Ótimo softwares educativo!!! 
O Ludo Educa Jogos é um portal para pessoas a partir de 4 anos de idade.
O site abriga vários jogos educativos gratuitos e de diversos assuntos!

Aptor Software/Games, quem somos?

A Aptor Games é uma empresa que surgiu e mantém intensa parceria com a universidade, forma de trabalho conhecida como spin-off, junto ao Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC), um dos 11 centros de excelência (CEPIDs) da FAPESP e Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN).
Com esta parceria em 2010 a Aptor Games, tem a diretriz do desenvolvimento de jogos educativos. Criamos o Ludo Educativo que é dividido em Ludo Vestibular, Ludo Ação e Ludo Radical, o qual em seis meses nos rendeu mais de 600 mil acessos pelo mundo todo.


segunda-feira, 28 de maio de 2012

Contra a Dengue

Com o intuito de educar as crianças sobre como combater a dengue, a Aptor Software juntamente com o instituto de química da UNESP-Araraquara, desenvolveram jogos que ensinam como evitar os focos de mosquitos.Dois jogos diferentes, para usuários a partir dos 4 anos de idade estão disponíveis: Um jogo plataforma onde o jogador deve eliminar os focos de mosquitos para passar de nível. E um jogo em que deve eliminar os mosquitos e focos de dengue "atirando" com um inseticida. Ambos podem ser acessados pelos links acima ou no site do projeto http://www.ludoeducajogos.com.br/ que apresenta ainda outros jogos como um sudoku sobre química e um jogo da memória sobre sustentabilidadeSegundo a FAPESP o projeto é idealizado e mantido pelo Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN) e pelo Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC)




Este software além de ensinar as crianças no combate a Dengue, também orienta os pais, para que os mesmos eliminem os criadouros de mosquito da dengue.

domingo, 27 de maio de 2012

Software Educativo GCompris

Este software possui divididas em diversas categorias, de forma a melhor organizar cada uma delas. As categorias existentes são: Descoberta do computador (digitação simples, mouse, etc.), Atividades de Descoberta (através de cores, sons, memória), Atividades de Experiência (baseadas em movimentos físicos), Atividades de Divertimento (baseadas em brincadeiras e desenhos).


Leia mais em: http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm#ixzz1w5dV378e

A MENINA QUE ODIAVA LIVROS

A Menina que Odiava os Livros 
Animação que conta a história de Nina, uma menina que não gostava de ler, mas que, ao se deparar com o rico universo da leitura, descobre entusiasmada uma nova e fascinante realidade.

Como instrumento motivacional, um conto infantil animado, dublado em português, se presta primariamente a incentivar os mais jovens ou não alfabetizados. Pode ser usado como material para discussão em sala de aula, para qualquer grupo etário ou nível de aprendizado.

O educador ou pai, pode sugerir que ao assistir o vídeo, o aluno ou filho, descreva com suas palavras aquilo que concluiu, suas primeiras impressões. É importante saber que,não se pergunta ao educando o que ele aprendeu com a exibição do filme, pois isso é inadequado, inapropriado, um equívoco da parte de alguns educadores.

Não se aprende vendo ou assistindo alguma coisa, mas, ao assistir ou presenciar, o espectador apenas recebe informações que poderão ampliar seu universo opinativo, seu repertório para julgamento e melhor avaliação das coisas à sua volta.
Só a partir disso, com o tempo, com a aplicação das instruções recebidas ou percebidas, no seu dia a dia, poderá então transformar isso em experiência pessoal, reestruturando inclusive seu comportamento. Cumpridas estas etapas o aprendizado estará então caracterizado e incorporado à sua personalidade. 

sexta-feira, 25 de maio de 2012

PURBLE PLACE
 
      O Purble Place é na verdade, três jogos em um: Comfy Cakes, Purble Shop e Purble Pairs. Esses jogos fantásticos ajudam a desenvolver a memória, o raciocínio e o reconhecimento de padrões das crianças. Mas nos níveis de dificuldade mais altos, eles desafiam jogadores adolescentes e ate adultos.

COMFY CAKES

        Os clientes da confeitaria são bem detalhistas, por isso você precisa fazer os bolos com a combinação certa de formas, batedeiras, recheios, glacês e enfeites. Ah, e trabalhe rápido, porque as encomendas de bolo nunca param de chegar! Essa é a forma legal e criativa de se trabalhar o raciocínio, uma forma divertida e que desenvolva a criança a se preparar quando estiver em situaçoes de pressão.



  PURBLE SHOP

            Este jogo testa sua capacidade de dedução. O objetivo: fazer o rosto de Purble corresponder ao misterioso Purble atrás das cortinas. Escolha o cabelo, os olhos, os nariz e os lábios nas prateleiras e saiba quantas (mas não quais) características você acertou!


PURBLE PAIRS 

       O objetivo deste jogo é encontrar todas as imagens idênticas antes que o tempo acabe. Vire uma peça para revelar uma imagem e tente encontrar seu par. Use um token de "espiada" para dar uma olhada rápida em todas as peças no tabuleiro. Trabalha o desenvolvimento mental da criança,  memória e colabora ao cotidiano, desenvolvendo a aprendizagem.



         O conhecimento e testar seu desempenho, deve ser como uma caixinha de surpresa, por isso é importante a formação continuada, a busca por informações, a reciclagem, a troca de experiências, para que estes passatempos desenvolvam também habilidades e aprendizagens.

Segue o vídeo que colabora ao conhecimento do software





sexta-feira, 18 de maio de 2012

         Paint, software utilizado para a criação de desenhos simples e também para a edição de imagens. Com ele podemos proporcionar e trabalhar a criatividade da criança, as possibilidadede criar, maneiras de expor seus pensamentos e como desempenhar a suas ferramentas no dia a dia .

Nele contém ferramentas como:


  •  Selecionar forma livre: seleciona uma área livre: cada clique do mouse será um vértice da seleção.
  • Selecionar: seleciona uma área retangular: 2 cliques, o primeiro fixa um vértice do retângulo; após ajustar com o mouse, o segundo irá fixar o retângulo a ser selecionado.
  • Apagador/Apagador de cor (borracha): apaga uma área.
  • Preencher com cor (balde de tinta): preenche uma área com a cor selecionada.
  • Selecionar cor (conta-gotas): escolhe uma cor do desenho ao clicar.
  • Lente de aumento (lupa): aumenta a escala da figura.
  • Lápis: faz um rabisco.
  • Pincel: faz um rabisco com espessura e formato definidos.
  • Spray (lata de spray): colore em um formado pontilhado.
  • Texto (A): insere texto na figura.
  • Linha: faz uma linha reta.
  • Curva: faz uma linha curva.
  • Retângulo: faz um retângulo.
  • Polígono: faz um polígono.
  • Elipse: faz uma forma elíptica.
  • Retângulo arredondado: faz um retângulo de cantos arredondados e curvados.


           A criança pode adquirir inteligencias multiplas e suas relações utilizando este software, mostrando criatividade e a sua inteligencia emocional através de desenhos, caricaturas, linguagens. O professor pode usar como ferramenta de trabalho, pois se tornará um professor inovador, trará novas maneiras de expressão e de construção de conhecimento, sendo assim despertar na criança incentivos e ensina-la que devemos estar sempre aprendendo a aprender.