domingo, 3 de junho de 2012

     Um site com diversidades de Softwares e jogos onlines pra baixarmos no computador e deixarmos os alunos expostos a acesso na Internet . Basta acessar, entrar e deixar que as crianças desenvolvam suas habilidades e através desses jogos, aprimora-las.

http://sitededicas.ne10.uol.com.br/software.htm

    Exemplo de como é jogado no computador o Jogo da Memoria, Trabalharo senso visual e estratégico das crianças,ótima ferramenta de uso as aulas, nova maneira de desenvolver habilidades.

Brincando e Educando




                                                      Torre de Hanói

       Jogo de raciocínio lógico dividido em múltiplos níveis de dificuldade. Ideal para crianças maiores de 6 anos. O objetivo é simples. Os discos da primeira coluna deverão ser transportados para a última, com a menor quantidade de movimentos possíveis.

       Serve para trabalhar a coordenação motora, Senso de lógica, Senso direcional, Senso de organização etc.

        O jogo vai exigir do usuário muita paciência e capacidade de resolver problemas simples ou complexos. É ideal para trabalhar também estas áreas do aprendizado.

        O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade. Não há contagem de tempo o que o torna adequado como ferramenta didática. 


       Apenas com o uso do Mouse. O usuário pode escolher entre 3 e seis discos por vez. Para reiniciar a mesma partida, clique sobre o botão Reset.  


 
      Dots 1.0

     Jogo de raciocínio lógico, matemático e muita estratégia. Ideal para crianças maiores de 6 anos. O objetivo é simples. O jogador tentará "tomar" uma casa, identificada por um quadrado com um valor dentro, ligando dois pontos de cada vez. Após três pontos ligados, quem ligar o quarto ganha a casa e os pontos. Quem conseguir mais pontos no final vence a partida.

     Muito bom para trabalhar o Senso de lógica e matemático, etc.

    O jogo vai exigir do usuário muita paciência e raciocínio estratégico.

    O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade. Não há contagem de tempo o que o torna indicado como ferramenta didática.

    Como sugestão de uso, pode o educador estimular cada um a traçar sua própria estratégia, e testar outras possibilidades, como por exemplo, as ideias de outros alunos. Pode ser jogado em grupo.

    Como Jogar: Apenas com o uso do Mouse. O usuário "clica" sobre o espaço de dois pontos que deseja marcar e uma linha será traçada. Em cada estágio, a quantidade de pontos mínimo exigido será exibido junto da legenda: "GOAL". A cada estágio essa quantidade de pontos será maior. 

sábado, 2 de junho de 2012

Jogo de Memória da Mônica

      Jogo de memória bastante simples com os personagens da Turma da Mônica. O Objetivo é simples, formar pares de figuras iguais. Trabalha a Atenção, a Capacidade de Associação Visual e Coordenação motora. Pode ser usado por qualquer faixa etária, mesmo por crianças bem pequenas.

      Como sugestão de uso, pode o educador sugerir que os jogadores, a cada partida, tentem reduzir a quantidade de tentativas da anterior. Pode ser jogado por grupos de dois ou três. Nesse caso, apenas um ficará no comando do mouse, enquanto que os demais podem ajudar no processo de memorização, apontando onde estão os pares.

       Como Jogar: Apenas com o Mouse. "Clique" sobre dois quadrinhos e tente memorizar a posição das figuras ocultas para então formar os pares. O Número de tentativas, ou a cada par "clicado", é exibido no alto da tela. As instruções estão em português. 



        Jogo das Sombras

       Jogo onde a criança deve unir um objeto com a respectiva sombra, ou silhueta. O único incoveniente é o tempo restrito para realizar a tarefa, o que torna o programa inviável para crianças menores, ou como uma ferramenta didática de valor. Apenas no modo Fácil dá para conseguir algum benefício didático, ainda que restrito.

        Trabalha a Atenção, a Capacidade de Associação Visual e Coordenação motora.

        O uso é muito simples e logo à primeira vista, o usuário deverá ficar bem à vontade.

        Como sugestão de uso, pode o educador sugerir que os jogadores ignorem o tempo e respondam o que for possível a cada etapa.

        Como Jogar: Apenas com o Mouse. "Clique" sobre o objeto ou figura desejada e depois a arraste para cima da sua respectiva sombra, sempre de olho no tempo que é bem limitado.


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 Paciência

     
Descrição:
É um jogo solitário, no qual o jogador disputa por uma pontuação no ranking.
Regras e Materiais
  • Jogadores - 1
  • Baralhos - um baralho de 52 cartas.
  • Distribuição - 7 montes com 7, 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 carta(s) respectivamente.
  • Objetivo - Completar os 4 campos de montagem na sequência de 1 a 13, ou seja de Às a Rei.
  • Modalidade - 3 cartas abertas.
Ranking
A pontuação para o ranking do jogo é baseada no tempo decorrido no jogo após a primeira jogada e no número de vezes no qual as 3 cartas do baralho são mudadas


Quando clicado em jogo, pode-se fazer varias mudanças e montar o próprio design.




Jogo de raciocínio e lógica, colabora na aprendizagem.



Pinball

        O Pinball não é um jogo de sorte, mas em que você irá testar sua habilidade. Será preciso que você calcule o movimento e a velocidade da bola, bem como a rolagem no playfield, refletindo a habilidade do jogador. Assim que começar a se familiarizar com as técnicas básicas introduzidas aqui poderá apreciar um outro encanto do jogo, nunca experimentado antes.


         Muito divertido, criança e adulto podem jogar, pois desenvolvem habilidades de lógica, exercita as tecnicas de estratégias, cobrando niveis de atenção,pode adiciona-las em aulas vagas, disponibilizando acesso em laboratórios de informática. 


               SOFTWARES EDUCATIVOS: 102 ATIVIDADES





Principal: Nesse software é possível contar, calcular, ler, escrever, pensar, associar e criar. Permite à criança desenvolver os reflexos de análise e pensamento. A integração de palavras e de frases que aprendem na tela também são pronunciadas, o que torna possível à criança iniciar a leitura. São 3 aprendem de dificuldade em cada atividade.

* Contando: cada tela tem um desafio Qual o ramo que contém uma cenoura para cada coelho? ou Quantos blocos tem ali?
* Calculando: faça a operação e clique no resultado correto
* Lendo: clique sobre a palavras correspondente ao desenho exibido na tela ou clique na parte do rosto que aparece escrito na tela ou clique sobre a bola que corresponde à sentença dada.
* Escrevendo: forme palavras de acordo com a figura que aparece na tela ou quais letras não pertencem à palavras
* Pensando: complete a fileira com um ovo, arraste o objeto indicado para dentro da gaveta solicitada e conduza a joaninha para a flor através do labirinto.
* Memorizando: jogos de memória auditiva e visual
* Combinando: combine comidas com animais ou pessoas
* Criando: ligue os pontos, coloque os objetos na cena e jogos de 7 erros


Tópicos:    Este software trabalha com os seguintes tópicos:
 
 
Educação Infantil   -   Percepção Visual
Educação Infantil   -   Raciocínio Lógico
Educação Infantil   -   Leitura / Escrita
Educação Infantil   -   Matemática Iniciação
Português   -   Português Iniciação

Tela:  Imagens:







<Daniela Sobreira>






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Agora eu pego ela...


Quando se sabe fazer, Brincar se torna umaExcepcional prática Didática!

http://sitededicas.ne10.uol.com.br/guia_atividades.htm




  

Sobre as Atividades

O Guia de Atividades, é uma coletânea de muitas brincadeiras ou jogos de conteúdo didático. Podem ser usadas como estão, ou adaptadas.
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Estão organizadas de acordo com as Qualidades, Habilidades ou Áreas, que o educador pretende trabalhar ou desenvolver em seu grupo de alunos, ou mesmo individualmente.
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De preferência, optamos por indicar brincadeiras, onde o custo para sua realização fosse o mínimo, ou nenhum. Na maioria das vezes, podemos aproveitar com sobras os recursos já disponíveis. Vale então conhecermos oObjetivo Didático de cada Atividade, e isso, a nosso ver, torna-se o ponto mais importante.
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EXEMPLO:





Sobre as Atividades com Linguagem

                    O desenvolvimento da linguagem é fundamental para uma correta forma de expressão, mesmo que seja não verbal. Mesmo a expressão corporal, tem na linguagem seus fundamentos. Pela correta compreensão daquilo que apreende, torna-se o indivíduo capaz de resolver todas as suas questões. A auto-estima, confiança em si mesmo, são qualidades que surgem quando somos capazes de ouvir com clareza, de compreender o que ouvimos, de transformar esse entendimento em ação.

                     Para Pensar: Podemos selecionar um grupo de ilustrações de objetos variados, pessoas em atividade e outras, e distribuirmos para as crianças em alfabetização, ou alfabetizadas, para que criem histórias, as quais, poderão descrever oralmente depois.

Regularmente, novas brincadeiras serão acrescentadas!

http://sitededicas.ne10.uol.com.br/atividades_linguagem_index.htm

< Daniela Sobreira >







quarta-feira, 30 de maio de 2012



           O software divide a tela do computador em duas e as jogadas são intercaladas entre os jogadores. O Show do Milhão  traz a trilha sonora original do programa de TV e apresenta gravações de Silvio Santos interagindo com os usuários,podendo escolher jogar sozinho  ou em dupla.
           Para simular a premiação de R$ 1 milhão, cada usuário tem que acertar 16 perguntas, esse software é capaz de testar o conhecimento desde a criança até o adulto, basta apenas escolher a disciplina, o grande objetivo é acertar as perguntas e ir acumulando a quantidade de dinheiro, podendo chegar até 1 milhão, tem algumas oportunidades de ajuda, como: pular, pedir ajuda aos universitarios, cartas.




Trabalha com o conhecimento direto, dando oportunidade de aprender coisas novas.




Soletrando 

           É  um game educativo e que pode ser instalado no computador, colabora na aprendizagem em relação a Lingua Portuguesa,  racicínio sendo testado e se  divertindo, escrevendo corretamente as palavras. É importante que a caixa de som esteja ligada. Clique no botão  ouvir a palavra que deverá digitá-la corretamente em 30 segundos. Após escrever a palavra aperte o botão CONFIRMAR.Se a grafia estiver errada você estará fora do jogo mas, se estiver certa estará classificado para a próxima palavra.



       
          Pode também criar dinânicas e jogos em salas de aula,  colaboram em uma maneira de aprender brincando, chamando atenção e o interesse da criança, tornando a aula bem divertida.





Separe as Sílabas

Primeiro o jogador deve separar as sílabas, depois no labirinto ele deve guiar o mascote até a sílaba de cada palavra.






O jogo ajuda na memorização da separação de sílabas e reforça a escrita correta de palavras.


http://www.escolagames.com.br/jogos/separeSilabas/


COLETA SELETIVA

De uma maneira divertida, o jogo contribui com o desenvolvimento da consciência ecológica da criança, pois ela memoriza rapidamente as cores usadas na Coleta Seletiva e aprende como separar os resíduos para a reciclagem.



  Além disso, a cada avanço, a criança recebe informações de fácil entendimento sobre os danos que esses resíduos causam à natureza, caso não sejam reciclados.










Jogo encontre se puder..

Encontre no mapa o país indicado..


Esse jogo tem como objetivo ensinar as crianças a conhecer melhor o mapa. Quanto mais elas jogarem mais facilidade elas terão em conhecer o mapa.









http://www.gameseducativos.com/encontre-na-america-latina/geografia

http://www.gameseducativos.com/encontre-no-brasil/geografia

terça-feira, 29 de maio de 2012

Libras Brincando - Trailer Oficial 2


Software educativo para ensino de Libras para crianças surdas e ouvintes.


Ludo Primeiros Passos







Ótimo softwares educativo!!! 
O Ludo Educa Jogos é um portal para pessoas a partir de 4 anos de idade.
O site abriga vários jogos educativos gratuitos e de diversos assuntos!

Aptor Software/Games, quem somos?

A Aptor Games é uma empresa que surgiu e mantém intensa parceria com a universidade, forma de trabalho conhecida como spin-off, junto ao Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC), um dos 11 centros de excelência (CEPIDs) da FAPESP e Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN).
Com esta parceria em 2010 a Aptor Games, tem a diretriz do desenvolvimento de jogos educativos. Criamos o Ludo Educativo que é dividido em Ludo Vestibular, Ludo Ação e Ludo Radical, o qual em seis meses nos rendeu mais de 600 mil acessos pelo mundo todo.


segunda-feira, 28 de maio de 2012

Contra a Dengue

Com o intuito de educar as crianças sobre como combater a dengue, a Aptor Software juntamente com o instituto de química da UNESP-Araraquara, desenvolveram jogos que ensinam como evitar os focos de mosquitos.Dois jogos diferentes, para usuários a partir dos 4 anos de idade estão disponíveis: Um jogo plataforma onde o jogador deve eliminar os focos de mosquitos para passar de nível. E um jogo em que deve eliminar os mosquitos e focos de dengue "atirando" com um inseticida. Ambos podem ser acessados pelos links acima ou no site do projeto http://www.ludoeducajogos.com.br/ que apresenta ainda outros jogos como um sudoku sobre química e um jogo da memória sobre sustentabilidadeSegundo a FAPESP o projeto é idealizado e mantido pelo Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia dos Materiais em Nanotecnologia (INCTMN) e pelo Centro Multidisciplinar para o Desenvolvimento de Materiais Cerâmicos (CMDMC)




Este software além de ensinar as crianças no combate a Dengue, também orienta os pais, para que os mesmos eliminem os criadouros de mosquito da dengue.

domingo, 27 de maio de 2012

Software Educativo GCompris

Este software possui divididas em diversas categorias, de forma a melhor organizar cada uma delas. As categorias existentes são: Descoberta do computador (digitação simples, mouse, etc.), Atividades de Descoberta (através de cores, sons, memória), Atividades de Experiência (baseadas em movimentos físicos), Atividades de Divertimento (baseadas em brincadeiras e desenhos).


Leia mais em: http://www.baixaki.com.br/download/gcompris.htm#ixzz1w5dV378e

A MENINA QUE ODIAVA LIVROS

A Menina que Odiava os Livros 
Animação que conta a história de Nina, uma menina que não gostava de ler, mas que, ao se deparar com o rico universo da leitura, descobre entusiasmada uma nova e fascinante realidade.

Como instrumento motivacional, um conto infantil animado, dublado em português, se presta primariamente a incentivar os mais jovens ou não alfabetizados. Pode ser usado como material para discussão em sala de aula, para qualquer grupo etário ou nível de aprendizado.

O educador ou pai, pode sugerir que ao assistir o vídeo, o aluno ou filho, descreva com suas palavras aquilo que concluiu, suas primeiras impressões. É importante saber que,não se pergunta ao educando o que ele aprendeu com a exibição do filme, pois isso é inadequado, inapropriado, um equívoco da parte de alguns educadores.

Não se aprende vendo ou assistindo alguma coisa, mas, ao assistir ou presenciar, o espectador apenas recebe informações que poderão ampliar seu universo opinativo, seu repertório para julgamento e melhor avaliação das coisas à sua volta.
Só a partir disso, com o tempo, com a aplicação das instruções recebidas ou percebidas, no seu dia a dia, poderá então transformar isso em experiência pessoal, reestruturando inclusive seu comportamento. Cumpridas estas etapas o aprendizado estará então caracterizado e incorporado à sua personalidade. 

sexta-feira, 25 de maio de 2012

PURBLE PLACE
 
      O Purble Place é na verdade, três jogos em um: Comfy Cakes, Purble Shop e Purble Pairs. Esses jogos fantásticos ajudam a desenvolver a memória, o raciocínio e o reconhecimento de padrões das crianças. Mas nos níveis de dificuldade mais altos, eles desafiam jogadores adolescentes e ate adultos.

COMFY CAKES

        Os clientes da confeitaria são bem detalhistas, por isso você precisa fazer os bolos com a combinação certa de formas, batedeiras, recheios, glacês e enfeites. Ah, e trabalhe rápido, porque as encomendas de bolo nunca param de chegar! Essa é a forma legal e criativa de se trabalhar o raciocínio, uma forma divertida e que desenvolva a criança a se preparar quando estiver em situaçoes de pressão.



  PURBLE SHOP

            Este jogo testa sua capacidade de dedução. O objetivo: fazer o rosto de Purble corresponder ao misterioso Purble atrás das cortinas. Escolha o cabelo, os olhos, os nariz e os lábios nas prateleiras e saiba quantas (mas não quais) características você acertou!


PURBLE PAIRS 

       O objetivo deste jogo é encontrar todas as imagens idênticas antes que o tempo acabe. Vire uma peça para revelar uma imagem e tente encontrar seu par. Use um token de "espiada" para dar uma olhada rápida em todas as peças no tabuleiro. Trabalha o desenvolvimento mental da criança,  memória e colabora ao cotidiano, desenvolvendo a aprendizagem.



         O conhecimento e testar seu desempenho, deve ser como uma caixinha de surpresa, por isso é importante a formação continuada, a busca por informações, a reciclagem, a troca de experiências, para que estes passatempos desenvolvam também habilidades e aprendizagens.

Segue o vídeo que colabora ao conhecimento do software





sexta-feira, 18 de maio de 2012

         Paint, software utilizado para a criação de desenhos simples e também para a edição de imagens. Com ele podemos proporcionar e trabalhar a criatividade da criança, as possibilidadede criar, maneiras de expor seus pensamentos e como desempenhar a suas ferramentas no dia a dia .

Nele contém ferramentas como:


  •  Selecionar forma livre: seleciona uma área livre: cada clique do mouse será um vértice da seleção.
  • Selecionar: seleciona uma área retangular: 2 cliques, o primeiro fixa um vértice do retângulo; após ajustar com o mouse, o segundo irá fixar o retângulo a ser selecionado.
  • Apagador/Apagador de cor (borracha): apaga uma área.
  • Preencher com cor (balde de tinta): preenche uma área com a cor selecionada.
  • Selecionar cor (conta-gotas): escolhe uma cor do desenho ao clicar.
  • Lente de aumento (lupa): aumenta a escala da figura.
  • Lápis: faz um rabisco.
  • Pincel: faz um rabisco com espessura e formato definidos.
  • Spray (lata de spray): colore em um formado pontilhado.
  • Texto (A): insere texto na figura.
  • Linha: faz uma linha reta.
  • Curva: faz uma linha curva.
  • Retângulo: faz um retângulo.
  • Polígono: faz um polígono.
  • Elipse: faz uma forma elíptica.
  • Retângulo arredondado: faz um retângulo de cantos arredondados e curvados.


           A criança pode adquirir inteligencias multiplas e suas relações utilizando este software, mostrando criatividade e a sua inteligencia emocional através de desenhos, caricaturas, linguagens. O professor pode usar como ferramenta de trabalho, pois se tornará um professor inovador, trará novas maneiras de expressão e de construção de conhecimento, sendo assim despertar na criança incentivos e ensina-la que devemos estar sempre aprendendo a aprender.